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添加时间:最后,手游行业连续三个季度增速回暖,增速从低点13%逐季回升到18%。2018年版号收紧造成了行业的供给侧改革,小的工作室被解散或者收编。目前二线龙头公司估值便宜,未来估值随着行业回暖有望提升。特别是5G时代,云游戏直接运行在云端,只向玩家输出图像流,完全摆脱了硬件束缚,提供了更好的重度游戏体验;玩家从购买单款、道具等偶发性付费模式向付订阅费的连续付费模式,持续性更好;应用商店可能会消失,运营平台和游戏开发商有望分享更多的收益。
只是,对于如今的OTT市场来说,获取用户只是完成了最原始的积累。如何做好内容运营,才是能在激烈竞争中杀出重围的关键。做好内容再赚钱王志国清楚地记得,2013年前,他有过把视频网站上的内容用SDK的方式接入到酷开平台,并且对原内容进行重新排序的想法。在OTT行业刚刚起步的当年,看好这个市场的人少之又少,老王的心愿也只能暂时搁浅。直到2013年,随着智能电视慢慢起步,互联网电视的价值渐显,市场热闹了起来。
恒隆地产家族基金投资曲线翻开晨兴资本的投资简谱会发现,小米的投资只是其众多案例之一。自1986年晨兴集团创立至今,通过与全球的投资机构和投资人合作,投资的地域遍布北美洲、欧洲、亚太地区、印度和中国广泛地投资新兴产业。在晨兴进入中国之前,其主要做的业务是PE。1992年晨兴开始进入中国,化身为晨兴资本,主攻VC。陈乐宗曾对外表示,和PE不同,VC主要是投有科技含量的初创公司,完全是看团队对未来方向、市场发展能有多少掌握。
刘炽平:关于第一个问题,也就是手游,或者游戏的上架许可问题,本质上来讲,就是国家广播电视总局暂停了游戏商业化的许可,也就是没有国家广播电视总局的许可,游戏无法正式进行商业化的运营,主要原因是这一官方主管机构正在进行重组,很多游戏因此还没有得到许可。此前已经得到许可的游戏是可以发行的和进行商业化运营的,公司也有很多这样的游戏,所以我们也一直没有停止发行新的游戏,腾讯目前有15款游戏已经得到许可进行商业运营。
看好指数基金大发展在指数基金乃至ETF开始经历大扩容之后,Smart Beta(聪明指数)正成为各家公募产品布局的重点。Wind数据显示,截至8月5日,今年新成立的Smart Beta基金数量多达19只,超过了去年全年14只的发行数量,而且,今年还出现了嘉实中证锐联基本面50ETF、东方红中证竞争力指数等首募规模超40亿元的爆款基金。
麦格理分析师Wendy Huang:二季度的营收增长只有30%,可能是过去三年增长最慢的季度,公司何时可以恢复30%以上的营收增长速度?《堡垒之夜》是否已经获得商业化运营的许可?未来如果发布《堡垒之夜》手游版,是否额外再次申请许可?刘炽平:关于营收增长的问题,游戏业务是表现比较弱的部分,主要原因是最大的游戏无法商业化,当这款游戏可以变现的时候,增长自然会恢复。