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添加时间:其次,《多德-弗兰克法案》提高了获得紧急贷款的门槛。使用这种工具不仅必须具有广泛的基础,而且还需要获得财政部长的批准。此外,美联储需要确保在扩大信贷时不会亏损。就商业票据市场和资产支持的证券化市场而言,如果没有经过大量登记、付出大量的登记费或取得政府的明确支持,这可能很难实现。回想过去,金融危机期间建立的一些应急工具也是在美国财政部的支持下才得以实施的。
现在,任天堂面临着巨大压力:它的动作太迟缓,新一代主机SFC(在北美称为SNES)直到1990年11月才在日本上市、1991年8月才在北美上市。受不了等待的玩家,纷纷投向NEC或世嘉。虽然比竞争对手晚推出2-3年,但是SFC的硬件性能没有什么优势。任天堂的唯一优势来自内容端:SFC的首发游戏包括《超级马里奥世界》和《F-Zero》,两款都是第一方自研大作;《塞尔达传说》《超级马里奥赛车》也随即上市。事实证明,至少日本消费者还是愿意为《马里奥》《塞尔达》买单的,任天堂SFC在日本后来居上,NEC和世嘉的挑战被扼杀在摇篮中。
附录:最枯燥的体育运动是什么?(数据为百分比)(小风)文章来源:找借口安静公众号原址:https://digital.asahi.com/articles/DA3S13426172.html?rm=150原题:(be between 読者とつくる)囲碁と将棋、どっちに興味がある?
责任编辑:杜琰 SF007原标题:中国最大信用卡催收公司永雄集团赴美上市,这里有一堆催收行业的秘密来源:界面新闻记者 | 苗艺伟在国内催收行业饱受争议之时,有一家行业龙头却已悄然递交了赴美上市的招股书。近日,成立不到六年、位于湖南省长沙市的永雄资产管理集团正式向美国证监会提交招股书,计划募资不超过2亿美元。
现实是残酷的——Cell在漫长的开发过程中,累计耗费40亿美元,却始终未能达到预期。Cell的CPU包括1个主单元、8个辅助单元,这种过于复杂的结构导致了成本飙升、工期不断推迟。更要命的是,GPU的性能远逊于同期英伟达正在开发的GPU!索尼进退维谷:如果继续增加投入,Cell的成本会进一步飙升,完全丧失性价比;如果不投入,则根本不可能胜任次世代主机芯片的要求。绝望的索尼只得求助于英伟达,总算获得了一款还能胜任的GPU,这再次导致了成本上升和工期拖延……
到了1985年,美国主机游戏行业实际上已经消亡,游戏软件市场规模只剩下1亿美元,数十家游戏开发商垮掉了。绝大部分零售渠道决定永久性撤销电子游戏柜台。就连街机游戏都受到了影响——美国有15%的街机厅关闭了,幸存的街机厅平均收入下滑了40%。作为罪魁祸首的雅达利,被母公司华纳通信拆分出售,从此不再是一家重要的游戏公司。