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留学生刘钥

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地产企业华业资本1月30日发布业绩预亏公告,预计18年亏损46.52亿-50.51亿元。原因主要由于2015年收购的捷尔医药出现逾期和存量应收账款无法收回,公司对收购捷尔医疗时所形成的商誉及违规担保金进行减值。公司发布公告后公司股价随即跌停,第二个交易日迅速翻红上涨2.46%。

加速淘汰尾部企业据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量超过9000个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。

当手机业务难以延续高速增长的势头,苹果寄希望于服务业务扛起业绩增长的大旗。库克称,除iPhone之外的业务营收同比增长近19%,其中服务、穿戴式设备和 Mac均创下历史新高。非iPhone业务受到新兴市场影响较小,并且大部分服务营收与现有用户群的规模有关,而与当前销售额无关。他还提出,苹果有望实现到2020年将服务业务规模扩展至2016年两倍的目标。

真正的困难并不只来自竞争对手,更本质的问题来自阿里内部。淘宝刚刚开始做的时候,所有的东西都不知道应该怎么做。“商业规则该如何设计,如何让商家参与进来,消费者怎么去购买,只是一个信用评价体系,就足够把脑烧坏”。最早阿里进行实名认证,需要商家把身份证等相关手续都寄到文三西路(阿里曾经的办公地点),阿里再拿着一摞纸去公安局做校验。最后想出的办法是,让商家用身份证去银行开户,阿里往商户账户上打钱,再核对金额。这样既进行了身份确认,又和银行系统进行了打通。在浅雪看来,每一个现在看起来顺理成章的交易流程、规则,背后都是团队从无到有、绞尽脑汁的创新。

棋牌类游戏首先被调控?对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才1万多,去年就直接增到3万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。

不过,一位小米内部人士告诉《每日经济新闻》记者,之前也遇到过几次类似事件,都是“一告告一批”,但告赢的很少了。“这几年头部厂商的专利意识非常强,过去有很多老牌手机厂商,比如诺基亚、爱立信等,有一些核心技术沉淀,但是自己经营不下去后,就开始把专利卖给机构做各种专利经营,各种‘告人’,依靠诉讼收益来过活。苹果、三星、小米等都被告过很多次了,所以一般来说这方面的风险控制都很强。”上述小米内部人士说道。

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